#神奇宝贝百科 (zh) alternate alternate alternate alternate copyright 神奇宝贝百科的Atom feed 《精灵宝可梦 太阳/月亮》好评发售中!〖如何购买?〗 您可以註冊一個帳號幫助我們完善百科,但請勿取不適當的用戶名。不適當的用戶名一旦查證將永久不得使用。 个体值 来自神奇宝贝百科 跳转至: 导航, 搜索 IV重定向至此。如果您在寻找与4有关的信息,请移步004。 __________________________________________________________________ 136Flareon.png 本页面的内容「个体值」没有对应的正式术语。 此內容是在神奇宝贝百科中,为了方便介绍该内容而采用的名称。 The name in the quotes above is the unofficial Chinese term. 如果您觉得该内容有更合适的命名方式,请提出移動请求。 个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰個体値,英文︰Individual values,简写为IV)是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参 数只能在状态卡中通过能力值间接求得。 目录 * 1 概述 + 1.1 能力描述 * 2 计算方法 + 2.1 第二世代及之前 o 2.1.1 与个体值有关的项目 + 2.2 第三世代及之后 o 2.2.1 与个体值有关的项目 * 3 参见 概述 在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦蛋的 同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。 能力描述 在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上数目,例如3V2U代表一只 宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。 通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。 如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战 中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。 反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的 吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。6项个体值都是31(6V)的宝可梦一定为对项。 计算方法 第二世代及之前 个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP 个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算): * 攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。 * 防御个体值为奇数时,HP个体值+4。 * 速度个体值为奇数时,HP个体值+2。 * 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。 * 以上个体值为偶数时,HP个体值+0。 各项个体值均为15的宝可梦的出现率是^1⁄[65536]。 金银版中,特殊一项涵盖了特攻和特防两项能力值的计算。 与个体值有关的项目 * 能力值的计算 * 性别 * 觉醒力量的属性 * 异色的判定 * 鲤鱼王的身长 * 未知图腾的形状 * 捕虫大会的点数判定 第三世代及之后 个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体 值。而宝可梦的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(^1⁄[32])^6=^1⁄[10737418 24]。 * 在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为 是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是 0。 * 在第四世代及之后,数值存储的方法与第三世代类似,但字段第一位改为标示宝可梦是否曾经命名。这是为了能让没有命名的不同语言版本的宝可梦在进 化后恢复其默认名。而在第三世代,这样的宝可梦进化后会将其进化前的其他语言默认名保留作为名字。从第三世代传送而来的宝可梦只会在进化时重新 检查特性。例如:拥有捡拾特性的蛇纹熊在通过伙伴公园传送到其后世代游戏中时不会因其性格值而改变特性,而在进化时,如果特性和性格值不符,进 化后的直冲熊就会变为贪吃鬼特性。 从绿宝石版开始,登入名人堂后在特定地点会出现检测员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及告知玩家宝可梦的个体值最高项。 另外在宝可梦的状态卡上有一小段话,会大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。 与个体值有关的项目 * 能力值的计算 * 觉醒力量的属性 * 赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长 参见 * 宝可梦数据结构 第一世代中 第二世代中 第三世代中 第四世代中 * 个体值与能力值计算器 * 个体值遗 * 个体值检测员 精灵宝可梦游戏术语 等级 • 能力 • 特性 • 性格 • 个性 • 体能 性格值 • 基础点数 • 个体值 • 種族值 取自“https://wiki.52poke.com/index.php?title=个体值&oldid=966597” 分类: * 有包含非正式術語的頁面 * 游戏系统 导航菜单 个人工具 * 创建账户 * 登录 命名空间 * 页面 * 讨论 不转换 * 不转换 * 简体 * 繁體 视图 * 阅读 * 查看源代码 * 查看历史 更多 搜索 ____________________ 搜索 前往 导航 * 首页 * 神奇宝贝部落格 * 部落格讨论区 * 会议室 * 沙盒 * 最近更改 * 随机页面 快速导航 * 全国图鉴 * 招式列表 * 道具列表 * 地点列表 * 游戏 * 动画 * 特别篇 * PTCG版本列表 * 个体值计算器(X·Y) * 个体值计算器 新手指引 * 帮助台首页 * 工具台 工具 * 链入页面 * 相关更改 * 特殊页面 * 可打印版本 * 固定链接 * 页面信息 其他语言 * Deutsch * English * Français * Italiano * 日本語 * 本页面最后修改于2016年12月6日 (星期二) 19:18。 * 内容基于 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 许可协议。(详情见 版权声明) * 隐私政策 * 关于神奇宝贝百科 * 免责声明 * 手机版视图 * 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 * Powered by MediaWiki