#Informations professionnelles des industries multimédia et jeux vidéo Menu ______________________________________________________________________ 4,513 lectures Accueil Etudes Internet édition du 14 novembre 2016 * Annuaires + Toutes les sociétés (540) + Studios (256) + Editeurs (37) + Distributeurs (21) + Hard. / Accessoires (16) + Middlewares (20) + Prestataires (112) + Assoc. / Syndicats (10) + Formations / Ecoles (45) + Presse spécialisée (23) * Actualités, études + décembre 2016 + Agenda + Chiffres + Etudes + Financement + Hardware + Juridiques + Librairie + Photographies + RSS * Forums + Tous les forums + - + - + Contacter un modérateur * Newsletter + Archives + Abonnement * Emploi * Jeux vidéo * Rechercher * Réseaux sociaux + Dailymotion + Facebook + Google+ + Instagram + Pinterest + Twitter + Youtube * Plus + Annonceurs + Statistiques + Plan du site + Sitemap XML + Ping Awards + Serious Game Lab + B2B Meeting App + A propos logo Ubisoft Comprendre le pouvoir du big data grâce à Predictive World et Watch_Dogs 2 Développé en collaboration avec le Psychometrics Centre de l'Université de Cambridge, et fondé sur des recherches scientifiques, Predictive World analyse les données des utilisateurs pour prédire leurs comportements ou des éléments de personnalité __________________________________________________________________ Predictive World Ubisoft dévoile Predictive World, une expérience en ligne qui révèle ce qu'un puissant algorithme peut déduire à propos d'un individu, simplement en analysant ses traces laissées sur internet, ses informations publiques et ses mentions "J'aime" sur Facebook. Un monde de données Chaque jour, 2,5 milliards de gigas de données sont créées, que ce soit par des achats en ligne ou des mentions "J'aime" sur les réseaux sociaux. Aujourd'hui, la plupart des recruteurs examinent consciencieusement les profils en ligne avant même de jeter un œil à un CV. Quand une personne demande un emprunt à la banque, la réponse est déterminée par l'état des données personnelles de cet individu. Et dans certaines villes américaines, les algorithmes peuvent prédire le potentiel criminel d'une personne grâce à des données factuelles, telles que l'âge, l'ethnicité, le sexe ou le milieu social. Les dangers que représentent le Big Data et les algorithmes prédictifs sont des sujets clés, au cœur du récit de Watch_Dogs 2, le prochain jeu action-aventure en monde ouvert d'Ubisoft. Le héros, Marcus Holloway, est accusé d'un crime qu'il n'a pas commis par les algorithmes prédictifs du système informatique ctOS 2.0 qui contrôle la ville en collectant et analysant les données de tous les citoyens. Quand la fiction rencontre la réalité Watch_Dogs 2 et Predictive World veulent rappeler que dans le monde ultra-connecté d'aujourd'hui, la collecte et l'analyse massive et systématique des données constituent une étape majeure, alors même que le niveau de surveillance ne fait qu'augmenter, et pourraient également menacer la liberté individuelle. Tout comme le fait Watch_Dogs 2, Predictive World permet aux utilisateurs d'imaginer comment les entreprises, les gouvernements ou les criminels pourraient utiliser leurs données personnelles contre eux, et leur permet de comprendre le contexte du jeu. Predictive World a été créé en s'appuyant sur un algorithme développé par le Psychometrics Centre de l'Université de Cambridge, en utilisant une grande quantité de données de sources vérifiées, notamment des données psychologiques et issues des réseaux sociaux, appartenant à quelques 6 millions de participants de la recherche, et sur une infrastructure spécialement conçue pour ce projet et contenant 6,4 milliards de données factuelles. En collectant et traitant les traces numériques des utilisateurs, puis en combinant les prédictions avec de grandes quantités de données, ce système permet de réaliser plus de 60 prédictions à propos d'un individu, de ses traits de caractère, en passant par l'intelligence, l'espérance de vie et même la propension au risque financier. Une expérience interactive novatrice Cette expérience interactive, qui s'adapte à chaque individu, permet notamment d'illustrer les relations entre le sexe et le salaire ou encore entre l'emplacement des villes et le risque d'être une victime d'homicide. De plus, les utilisateurs peuvent agir sur les prédictions, changer le résultat pour comprendre la relation entre les différentes variables. En montrant des résultats surprenants sur tous les domaines de la vie, Predictive World donne un bon aperçu du pouvoir des données et comment quiconque y ayant accès peut les utiliser pour établir des profils d'individus de manière très précise. Pour aller encore plus loin, Vice, en partenariat avec Ubisoft, a sorti une série de vidéos documentaires d' "Utilisateurs Profilés", dans le but d'instruire et de creuser la question des dangers du Big Data dans la société actuelle : IFRAME: https://www.youtube.com/embed/-mjMsxZSjqs?wmode=transparent IFRAME: https://www.youtube.com/embed/cxX4CIdmlpk Pour essayer Predictive World et voir ce que nos traces virtuelles disent de nous, rendez-vous sur watchdogs.com/predictiveworld Watch_Dogs 2 sera disponible le 15 novembre sur PlayStation4, Xbox One et le 29 novembre sur PC. __________________________________________________________________ Plus d'informations sur Ubisoft Publié le 14 novembre 2016 par Emmanuel Forsans Commentaires des lecteurs Soyez le premier à commenter cette information. Poster un commentaire Etudes et analyses sur les jeux vidéo et l'industrie multimédia Les études par catégories Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie Dernières publications pour la catégorie Internet 21.11Jetpulp publie son livre blanc sur l'expérience utilisateur21.11Plus de 60% des visites des sites depuis un terminal mobile28.09Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17.0870% des sites visités depuis un mobile le week-end27.079 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile20.07Près de 50% des visites de sites se font depuis un mobile08.07Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient02.06Les changements générés par la dématérialisation30.05Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison18.05Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?13.05Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients09.05Dématérialisation : un marché en plein essor03.052,8 millions de spectateurs de vidéo de jeux en mars18.03Top 5 des usages connectés des enfants Partager Tweeter Suivre @afjv_twit submit to reddit Email RSS Un service de l'AFJV © 2016