#訂閱 PanSci 泛科學 » 訂閱 PanSci 泛科學 » 迴響 訂閱 PanSci 泛科學 » 電玩遊戲是強力的抗焦慮藥物—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》 迴響 alternate alternate [p?c1=2&c2=21248831&cv=2.0&cj=1] [AppWebBanner1080.png,qa.pagespeed.ce.mlKms7BVS7.png] PanSci 泛科學 [xb9c1356d24046c05a6280a729507247e.png.pagespeed.ic.-ZeiJb5vwv.png] [x43e4f9ef8bafe51ca01fd8d6050f763e.png.pagespeed.ic.bqTxk8ibut.png] * 所有文章 + 專欄 + 特輯 + 影音專區 + 所有快訊 + 熱門文章 + 好書搶先看 * 科網資源 + 臺灣公民科學入口網 + 科學活動 + 科事曆 * 聯絡我們 + 招聘 / 職缺 + 關於我們 + 廣告與贊助規範 o 泛創特工 * 內容分類 + 人體解析 + 地球脈動 + 自然生態 + 太空探索 + 萬物之理 + 醫療疾病 + 文明足跡 + 環境與我 + 生命奧祕 + 科學傳播 + 科技前沿 * 科學大爆炸 + 動畫星期四 * 來問泛科學 * 泛科市集 * 探索宇宙生命 + 給外星文明的瓶中信 + 太陽系內哪裡找水 + 孕育生命的星球 + 尋找第二顆地球 + 星塵間的生命原料 [xsearch_icon.png.pagespeed.ic.to0kMWbpVP.png] ____________________ Submit * * 載入中... 載入中 ... * 註冊 / 登入 * 所有文章 + 專欄 + 特輯 + 影音專區 + 所有快訊 + 熱門文章 + 好書搶先看 * 科網資源 + 臺灣公民科學入口網 + 科學活動 + 科事曆 * 聯絡我們 + 招聘 / 職缺 + 關於我們 + 廣告與贊助規範 o 泛創特工 * 內容分類 + 人體解析 + 地球脈動 + 自然生態 + 太空探索 + 萬物之理 + 醫療疾病 + 文明足跡 + 環境與我 + 生命奧祕 + 科學傳播 + 科技前沿 * 科學大爆炸 + 動畫星期四 * 來問泛科學 * 泛科市集 * 探索宇宙生命 + 給外星文明的瓶中信 + 太陽系內哪裡找水 + 孕育生命的星球 + 尋找第二顆地球 + 星塵間的生命原料 [xs_logo.png.pagespeed.ic.ZDnQdiv9Sz.png] * 所有文章 + 專欄 + 特輯 + 影音專區 + 所有快訊 + 熱門文章 + 好書搶先看 * 科網資源 + 臺灣公民科學入口網 + 科學活動 + 科事曆 * 聯絡我們 + 招聘 / 職缺 + 關於我們 + 廣告與贊助規範 o 泛創特工 * 內容分類 + 人體解析 + 地球脈動 + 自然生態 + 太空探索 + 萬物之理 + 醫療疾病 + 文明足跡 + 環境與我 + 生命奧祕 + 科學傳播 + 科技前沿 * 科學大爆炸 + 動畫星期四 * 來問泛科學 * 泛科市集 * 探索宇宙生命 + 給外星文明的瓶中信 + 太陽系內哪裡找水 + 孕育生命的星球 + 尋找第二顆地球 + 星塵間的生命原料 [xsearch_icon.png.pagespeed.ic.to0kMWbpVP.png] ____________________ Submit * * 載入中... 載入中 ... * 註冊 / 登入 * 所有文章 + 專欄 + 特輯 + 影音專區 + 所有快訊 + 熱門文章 + 好書搶先看 * 科網資源 + 臺灣公民科學入口網 + 科學活動 + 科事曆 * 聯絡我們 + 招聘 / 職缺 + 關於我們 + 廣告與贊助規範 o 泛創特工 * 內容分類 + 人體解析 + 地球脈動 + 自然生態 + 太空探索 + 萬物之理 + 醫療疾病 + 文明足跡 + 環境與我 + 生命奧祕 + 科學傳播 + 科技前沿 * 科學大爆炸 + 動畫星期四 * 來問泛科學 * 泛科市集 * 探索宇宙生命 + 給外星文明的瓶中信 + 太陽系內哪裡找水 + 孕育生命的星球 + 尋找第二顆地球 + 星塵間的生命原料 分享本文至 E-mail 信箱 E-mail______________________ 附註: ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ 驗證:(請____________________) ____________________ [BUTTON Input] (not implemented)______ 學術引用格式 MLA (點一下全選) APA (點一下全選) EndNote(.enw) 下載 .enw 檔 活躍星系核 分享 [xfacebook-128.png.pagespeed.ic.sP3QLAbjV5.png] 37 [xtwitter-128.png.pagespeed.ic.bJNotCeCew.png] [xgoogle_plus-128.png.pagespeed.ic.d-jpA-i25G.png] 1 [xplurk-128.png.pagespeed.ic.aECmns27GW.png] [xplurk-128.png.pagespeed.ic.aECmns27GW.png] [xline.png.pagespeed.ic.KZ4xry4QVK.png] [xmail.png.pagespeed.ic.mzeJg7idUC.png] [xcc.png.pagespeed.ic.g35WWZnzBl.png] 電玩遊戲是強力的抗焦慮藥物—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》 2016/12/28 | * 好書搶先看 * 專欄 * 活得科學 * 精神心理 * 醫療疾病 | 標籤: * 專注力 * 心流 * 焦慮 * 超級瑪利歐 * 電玩遊戲 * 編按:想像一下打電玩的情景:全神貫注、想方設法,一切只為打倒大魔王。等贏得了寶物,已是半夜三點,而你已迫不及待下一場挑戰……打電玩的你 可以為了達成遊戲目標,而專注跨越困難,但如果可以將這樣的精神發揮在現實生活,我們是否能達成更多「不可能的任務」?本文摘自《超級好!用遊 戲打倒生命裡的壞東西》一書,電玩遊戲可以幫我們抗焦慮嗎? 手術令人恐懼,對小孩來說尤其如此。過去 25 年,醫師想過各種辦法,減輕孩童在手術房中的焦慮感。他們試過強效的藥物,也曾讓家長在孩子進入麻醉狀態前和麻藥退去醒來時,握住孩子的手。甚至還有醫 師把小丑請來手術房,希望能逗小孩笑。 什麼方法最管用?如你所料,不是小丑,也不是家長的陪伴或任何藥物。研究人員發現,《超級瑪利歐兄弟》才是一帖良藥。這些玩掌上型電動遊戲機的小孩,在 手術前幾乎沒有任何焦慮感。手術結束後,當他們從麻醉狀態甦醒時,他們的焦慮程度也只有用藥組的一半不到,而且不必承受任何藥物的副作用。 超級瑪利歐是幫助孩子對抗術前焦慮的最強武器!圖/MATTEO BITTANTI @ Flickr 超級瑪利歐是幫助孩子對抗術前焦慮的最強武器!圖/MATTEO BITTANTI @ Flickr 這是另一項值得登上頭條的科學研究結果:「電玩遊戲比最強力的抗焦慮藥物,更能有效避免焦慮。」但遊戲為何比較有效?紐澤西大學醫學院麻醉學系的研究團 隊主張,箇中關鍵正是「認知專注」,就和《冰雪世界》和《俄羅斯方塊》一樣。這些小病人因為全神貫注在電玩遊戲,不太把心思放在手術上,所以不會感到不 安或恐慌。 這項理論很有道理,正如注意力的探照燈理論所述,焦慮感就像疼痛、創傷記憶,以及對某事物的渴望一樣,占據了注意力,才會形成發展出來。不斷想到可能出 錯的事,則會一再加重人的焦慮感。「恐懼」是對實際出錯的反應,但「焦慮」卻是預期出錯的心理狀態。我們越生動地想像事情出錯的畫面,越是焦慮。 生理知覺也可能會引發我們的焦慮感,舉例而言,咖啡因會引起心跳加快及掌心冒汗,突然被嚇一跳也會引起腎上腺素激升。一旦我們注意到這些身體知覺,就會 絞盡腦汁想自己緊張的緣由,結果爆發焦慮感,甚至導致恐慌發作。然而,這些症狀都只是「身體知覺」罷了。只有當我們想像未來會發生什麼可怕之事時,這些 症狀才會變成焦慮的「情緒感受」。這些想像可能會引發更多生理變化,腎上腺素分泌更多,或是心跳速率更快,然後又被我們解讀成有更多要擔心的理由,就此 開啟焦慮的惡性循環。 但玩遊戲能打破注意力的惡性循環,讓我們不再預想出錯的情境。即使我們在玩遊戲時出現焦慮的身體症狀,我們也因為專心投入遊戲,而無暇想像最糟的狀況, 焦慮感也跟著消失無蹤了。 在某些情況下,焦慮感對我們有益,能警惕我們發現潛在問題,提前採取行動,避免問題發生。舉例而言,如果你對考試或口頭報告感到焦慮,焦慮感將督促你加 緊練習,只不過對大部分人來說,焦慮並不會引發建設性的行動,往往只是帶來不必要的痛苦,妨礙我們採取行動。那麼,何時才是利用遊戲來阻斷焦慮的適當時 機呢?不妨依循以下法則:如果焦慮讓你無法找出具體的解決步驟,只是徒增你的煩惱不安,就去玩個遊戲吧。同樣地,如果焦慮讓你無法從事真正想做或需要做 的事(例如坐飛機、做口頭報告,或參加社交活動),也請你花幾分鐘玩個遊戲,來阻隔不必要的焦慮。 如果焦慮讓你無法從事真正需要做的事,試試也花幾分鐘玩個遊戲,來阻隔不必要的焦慮。圖/Miguel Angel @ Flickr 如果焦慮讓你無法從事真正需要做的事,試試也花幾分鐘玩個遊戲,來阻隔不必要的焦慮。圖/Miguel Angel @ Flickr 抗焦慮,你需要全神貫注地轉移注意力 看漫畫、聽音樂、看卡通,為何這些有趣的活動,遠遠不及讓病童打電玩,可有效打斷焦慮循環呢?因為這些活動無法讓孩子像打電玩時一樣專注。玩遊戲時,我 們不僅將注意力集中在眼前的遊戲,更是「全神貫注」地投入遊戲之中。這種特殊的心理狀態,科學家稱為「心流」(flow)。 「心流」是指全副心神專注投入某活動的狀態,而且是完全「沉迷」其中。心流經驗令人沉醉忘我,因為眼前的挑戰而大感振奮。在心流狀態中,不僅時間不知不 覺地流逝,連自我意識都跟著消失了。你全神貫注於眼前的活動,而覺察不到其他任何思緒或情緒。 美國心理學家契克森特米海伊(Mihaly Csikszentmihalyi)於 70 年代首次發現心流現象。一般認為「心流」是一種極為正向、也是最理想的心理狀態。我們能以許多方式達到心流狀態,只要目標清晰,任務具挑戰性,並具備足 夠技能,便不難產生「心流經驗」,以激勵我們精益求精。心理學家初次描述心流現象時,提到遊戲及玩樂正是典型的心流活動。彈吉他、料理、跑步、園藝、做 高階數學,或是跳舞……等,這些活動也都能促成心流。然而,與打電玩遊戲相比,這些活動較難在高壓情境中進行(更別說是手術前的開刀房了)。 意外的是,一般認為容易轉移注意力的休閒活動,往往無法引發心流狀態,例如看電視或電影、聽音樂,甚至是閱讀。雖然這些愉快的活動能讓我們暫時忘卻眼前 的問題,但缺乏挑戰和互動,因此不符合引發心流現象的條件。這一點很重要,因為許多人會尋求輕鬆愉快的活動,作為應付個人壓力、焦慮或痛苦的方式。但心 流研究顯示,挑戰性、互動性強的活動,其實比被動的休閒活動,更能幫助我們掌控自己的思緒和感受。 正是因為心流,電玩遊戲更能有效控制焦慮及其他情緒。遊戲給我們明確的目標,需要我們專注及努力,才能成功達標。數位遊戲更經常提供即時回饋,讓我們的 表現更加進步。往往只要我們的技能一精進,遊戲難度就會加深,以確保玩家不斷向上挑戰。因此,要達到心流狀態,電玩遊戲可說是最可靠、有效率的方式。一 旦進入心流狀態,我們便能完全掌控自己的注意力焦點。 研究人員建議:電玩遊戲可列為治療方法之一 若能為自己創造心流,那麼你不只能阻斷痛苦和焦慮等負面感受,還能積極促進自己的身心健康。 東卡羅萊納大學心理生理學實驗室的科學家最近完成了一系列研究,測量電玩遊戲對個人身心的影響。這些科學家主要探討休閒類電玩,例如《憤怒鳥》《寶石方 塊》與紙牌接龍。這些遊戲可快速學會,要停下來或重新開始也很容易。這類遊戲與心流經驗具有高度相關性,而且相較於《魔獸世界》及《勁爆美式足球》等複 雜的遊戲,玩休閒類電玩不需要具備特殊的遊戲技能或專門知識,也不必投入一定的時間。 玩完一場憤努鳥,壓力好像減輕了一些~圖/youtube 玩完一場憤努鳥,壓力好像減輕了一些~圖/youtube 引起科學家研究興趣的是寶開遊戲公司的一份調查報告,寶開是全球最大遊戲開發商之一,他們發現 77% 的玩家在玩休閒類電玩時,其實也在尋求情緒健康的益處,而不只是娛樂。這些玩家表示,他們利用休閒類電玩遊戲改善心情、停止焦慮、減輕壓力,有些甚至作 為某種「自我治療」之用。 「遊戲能促進玩家的精神健康」這一點究竟是事實,還是玩家自己的一廂情願?這正是寶開想解開的疑問。因此,這家遊戲商與東卡羅萊納大學共同成立研究計畫 ,借重東卡羅萊納先進的「生物回饋」(biofeedback)研究。他們的研究目標是要測量遊戲玩家腦波、心跳速率及呼吸模式的變化,看看這些變化是 否符合心情改善、憂鬱減輕,以及抗壓性提高等生理徵象。 科學家在玩家身上貼附了監控裝置,以追蹤情緒及身體韌性的兩項特定指標:一項是 α 腦波中的腦電圖變化,顯示玩家是否感到痛苦、憂鬱,或愉悅;另一項是心率變異度,這項指標可反映身體從情緒或身體壓力中恢復的速度。 第一項隨機對照試驗發現,玩休閒類遊戲 20 分鐘可降低左前額 α 腦波,顯示個人的心情提升,α 腦波降低的遊戲玩家也的確表示心情變好了。這些受試者的憤怒、憂鬱及緊繃情緒顯著減少,能量明顯提高。至於單純上網 20 分鐘的對照組,則未出現明顯的腦電圖變化,受試者也未感到心情變好或能量提升。此外,遊戲玩家的心率變異度亦顯著提高。玩遊戲僅僅 20 分鐘後,他們的心臟已能承受更多壓力,並復原得更快。 由於初步的研究結果相當正面,研究團隊決定針對休閒類電玩遊戲,進行為期更長的研究。在這次試驗中,他們研究了一週玩 3 次、一次玩 30 分鐘遊戲,對受試者的心情感受,以及對腦電圖及心率變異度的影響。受試者在研究一開始都有焦慮或憂鬱症狀,依上述頻率玩遊戲一個月後,這群受試者的憂鬱 、焦慮,以及壓力程度皆顯著減輕。他們的腦電圖及心率變異度皆顯著提升,進一步從生理面證實上述的情緒變化。基於以上重大發現,研究人員甚至建議醫師可 將電玩遊戲列為治療方法之一。 不久後的將來,心理學家或心理醫師很可能會開立《憤怒鳥》的處方以減輕患者的焦慮症狀、用《幻幻球》來治療憂鬱症,或是用《決勝時刻》以控制憤怒情緒。 事實上,已有心理治療師及諮商師這麼做,而且受到越來越多科學實證的支持。2012 年,曾有學者針對發表於《美國預防醫學期刊》的 38 項關於電玩遊戲的隨機對照試驗,進行統合分析。該研究發現,電玩遊戲極可能幫助人們提升精神健康。(論文也鼓勵相關研究人員及遊戲產業進行為期較長的必 要試驗,以進一步探索這個新興的研究領域。) 「遊戲療法」未必與傳統的藥物治療有所衝突,在東卡羅萊納大學的休閒類遊戲試驗中,23% 的受試者服用抗憂鬱藥物。我們目前才剛開始研究遊戲對精神健康有何正面影響,以及影響的廣度及深度。就現階段或更長期而言,我們應該將電玩遊戲視為「輔 助」療法,而非「另類」療法。 __________________________________________________________________ 《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》書封 本文摘自《 超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50 萬人親身見證的心理奇蹟 》,先覺出版。 ad3 問答是人類最原始的知識互動方式,也是文明火箭推進的燃料,更是茫茫知識大海中的羅盤 為什麼蘋果會落下?為什麼人類不能飛?所有偉大的事物,都萌芽於一個最初的問題。 我們全新推出的問答平台——泛答,讓大家用最輕鬆直接的方式挖掘最有價值的知識。 受夠了虛實難辨的假新聞?懷疑自己困在同溫層?想念那個充滿好奇的內心自我? 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